Ich hatte gestern zum erstem mal seit dem iPad-Launch in den USA besagtes Magisches Gerät in den Händen und war (natürlich) hin und weg. Aber darum, wie toll das iPad insgesamt ist, soll es in diesem Beitrag nicht gehen (solche Beiträge gibt es ja schon genug). Denn beim Austesten von verschiedenen Spielen ist mir etwas aufgefallen, was mich schon länger an der Spieleplattform iPhone OS nervt bzw. was mir an wichtigen Eigenschaften für eine vollwertige Spielekonsole, auch wenn sie für Unterwegs gedacht ist, fehlt. Dieses Problem ist an sich einfach zu benennen: Es fehlt den meisten Spielen häufig an Spieltiefe. Storylines und Achivements sind oft nur pure Oberfläche, oder schlichtweg nicht vorhanden. Natürlich ist das bei Spielen wie „Doodle Jump“ oder „Angry Birds“ auch nicht nötig; allerdings gibt es glaube ich nur wenige Menschen, die mehrere Stunden am Tag Doodle Jump spielen, Bis jetzt war das iPhone OS auf so etwas aber auch gar nicht ausgelegt und spielte eher in den „Casual� More
2010-05-29